Description:
Fragments is a demo application for a custom OpenGL Java implementation for Android.
The demo trails your finger with vibrant, randomly generated planes as you drag your finger across the screen.
Implementation:
The planes are drawn on an Android bitmap using a custom written Java implementation of OpenGL (called SGL) for Stanford's CS148 Graphics class.
Before each addition to the canvas, a random rotation and scaling matrix is pushed onto the SGL stack. Each plane is a square drawn with OpenGL calls to a "triangle strip." After a plane has been drawn, the SGL state is restored from the random transformations so that a plane with new properties can be drawn.
The coloring of the squares is calculated using barycentric interpolation between assigned colors to the triangle strip vertices.
The OpenGL/SGL implementation that this demo showcases features a matrix stack, vertice position and color specification, triangle drawing, and barycentric interpolation, among other features to provide a useable portion of the features in the full OpenGL API.
Performance:
IMPORTANT: Please note that this demo application is PROCESSOR INTENSIVE. It is meant to showcase the possibility of a custom, scratch-built Java implementation of OpenGL/SGL on the Android platform. Since it is written in Java and does not utilize the Java NDK or make GPU calls, this application may have a rendering delay and run SLOWER on devices with weak CPUs.
Feedback:
This application is still under development. Any questions or comments are appreciated!
fragmentsapp@gmail.com
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Descrição:
Fragmentos é uma aplicação de demonstração para um costume OpenGL implementação Java para o Android.
A demo trilhas com o dedo, vibrantes, aviões gerados aleatoriamente como você arrastar o dedo pela tela.
Implementação:
Os aviões são desenhados em um bitmap Android usando um costume escrito implementação Java de OpenGL (chamado SGL) para a classe de Stanford Gráficos CS148.
Antes de cada adição para a tela, uma matriz de rotação e escala aleatória é empurrado para a pilha SGL. Cada plano é um quadrado desenhado com as chamadas OpenGL para um "tira triângulo". Depois de um plano foi elaborado, o estado SGL é restaurado a partir das transformações aleatórios de modo que um avião com novas propriedades podem ser tiradas.
A coloração das praças é calculado usando interpolação baricêntrica entre cores atribuídas aos vértices do triângulo da tira.
A implementação OpenGL / SGL que esta demo mostra apresenta uma matriz pilha posição vértice, e especificação de cor, desenho, triângulo e interpolação baricêntrica, entre outros recursos para fornecer uma porção utilizável dos recursos no total API OpenGL.
Desempenho:
IMPORTANTE: Por favor note que este aplicativo de demonstração é do processador. Ele foi criado para mostrar a possibilidade de uma implementação personalizada, Java zero interna de OpenGL / SGL na plataforma Android. Uma vez que é escrito em Java e não usa o NDK Java ou fazer chamadas de GPU, esta aplicação pode ter um atraso de processamento e ficar mais lento em dispositivos com processadores fracos.
Feedback:
Esta aplicação ainda está em desenvolvimento. Todas as perguntas ou comentários são apreciados!
fragmentsapp@gmail.com</div> <div class="show-more-end">